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AR Beatbox Recording System: Aplicación Móvil para Incorporar Realidad Aumentada en la Composición del Beatbox
Katherin A. Chuco, Giancarlo A. Leon, Alfredo Barrientos, Miguel E. Cuadros
Memorias de la Décima Segunda Conferencia Iberoamericana de Complejidad, Informática y Cibernética: CICIC 2022, pp. 164-168 (2022); https://doi.org/10.54808/CICIC2022.01.164
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Décima Segunda Conferencia Iberoamericana de Complejidad, Informática y Cibernética: CICIC 2022
Conferencia Virtual 8 al 11 de Marzo de 2022 Proceedings of CICIC 2022 ISSN: 2771-6333 (Print) ISBN: (Volume): 978-1-950492-62-6 (Print) |
Abstract
La industria musical es un sector altamente competitivo que fuerza a los artistas a innovar en nuevas técnicas de expresión musical. En ese sentido, diferentes artistas se han visto en la necesidad de explorar nuevas tecnologías para complementar sus composiciones musicales. Sin embargo, la incorporación de nuevas tecnologías al plano musical está restringido a la existencia de una interfaz humano-computador que permita su uso. Un ejemplo de ello es la realidad aumentada porque lleva varios años en el mercado, pero actualmente no existen herramientas que permitan a los artistas utilizarla fácilmente para sus presentaciones musicales. Bajo esta premisa, el objetivo de este proyecto es presentar la aplicación móvil AR Beastbox. Esta aplicación permite a los beatboxers generar composiciones más creativas e impactantes mediante la interacción con su alrededor utilizando la realidad aumentada. Como resultado de dicha implementación, múltiples beatboxers probaron la aplicación, separados por experiencia en beatboxing, y mostraron gran satisfacción (4 de 5 estrellas) con la experiencia inmersiva e intuitiva que ofrece la aplicación móvil.
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